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设计模式 第4页

九、原型模式 ( Prototype Pattern )

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原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能 原型模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆 当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式 例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创...

八、建造者模式 ( Builder Pattern )

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建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类是独立于其他对象的 建造者模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式...

七、单例模式 ( Singleton Pattern )

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单例模式(Singleton Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式 单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象 单例模...

六、抽象工厂模式 ( Abstract Factory Pattern )

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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂 该超级工厂又称为其他工厂的工厂 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类 每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对...

五、工厂模式 ( Factory Pattern )

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工厂模式(Factory Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式 工厂模式在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象 工厂模式属于创建型模式 摘要 1、 意图: 定义一个创建对象的接口,让其子...

四、设计模式 – 六大原则

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在 23 +8 中设计模式中,我们提炼出了 六大面向对象设计原则 我们可以不知道那数量繁多的设计模式,但一定要记住这 六大设计原则 1、 开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是: 对扩展开放,对修改关闭 在程...

二、设计模式 – 简介

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设计模式(Design pattern)是重构解决方案 这点很重要,尤其是现在 B/S 一统天下的局面,过早考虑设计模式,得不偿失 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被面向对象的软件开发人员所采用 很多教程都说设...

一、设计模式

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设计模式(Design pattern)是重构解决方案 这点很重要,尤其是现在 B/S 一统天下的局面,过早考虑设计模式,得不偿失 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被面向对象的软件开发人员所采用 很多教程都说设...