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标签:设计模式

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设计模式

十七、代理模式 ( Proxy Pattern )

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代理模式(Proxy Pattern)使用一个类代表另一个类的功能 代理模式创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口 代理模式属于结构型模式 摘要 1、 意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 2、 主要解决: 在直接访...

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十六、享元模式 ( Flyweight Pattern )

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享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象 这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的...

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十五、外观模式 ( Facade Pattern )

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外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口 外观模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用 外观模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接...

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十三、组合模式 ( Composite Pattern )

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组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象 组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次 组合模式创建了一个包含自己对象组的类,该类提供了修改相同对象组的方式。 组...

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十一、桥接模式 ( Bridge Pattern )

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桥接模式(Bridge Pattern)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化 桥接模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类,这两种类型的类可被结构化改变而互不影响 桥接模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和...

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十、适配器模式 ( Adapter Pattern )

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适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁 适配器模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能 举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔...

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九、原型模式 ( Prototype Pattern )

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原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能 原型模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆 当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式 例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创...